社論丨以全球化視野創(chuàng)造更多面向國際的文化產(chǎn)品

2024-08-21 05:00:00 21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道

8月20日,備受期待的國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》開售后一舉奪下Steam熱玩榜榜首,活躍玩家高達(dá)140萬,成為Steam歷史上峰值在線人數(shù)最高的純單機(jī)類游戲。此前,全球知名評(píng)分網(wǎng)站MetaCritic上收錄的54家媒體給出該款游戲高達(dá)82的平均分。

作為中國首款3A游戲,《黑神話:悟空》發(fā)售首日便得到了玩家一致好評(píng),也成為社交媒體熱點(diǎn)話題。受游戲開售影響,國內(nèi)多家與其有關(guān)聯(lián)的上市公司出現(xiàn)漲停潮,一些游戲公司宣布放假以支持員工體驗(yàn)該游戲,瑞幸等企業(yè)推出的聯(lián)名產(chǎn)品也“秒售罄”。毫無疑問,8月20日成為《黑神話:悟空》狂歡日。

市場(chǎng)超乎尋常的熱情,是因?yàn)樗粌H向全世界證明了中國游戲公司的技術(shù)實(shí)力,也將中國文化輸出全球。它就像中國科幻小說中的《三體》,以及體育界的劉翔、鄭欽文、潘展樂等那樣,實(shí)現(xiàn)了在游戲開發(fā)領(lǐng)域的歷史性的突破,將中國文化展現(xiàn)在世界面前。

電子游戲誕生后一直被視為“第九藝術(shù)”,不僅需要具備文學(xué)、繪畫、音樂、舞蹈、雕塑、戲劇、建筑、電影等藝術(shù)表現(xiàn)性,還要通過技術(shù)設(shè)定強(qiáng)化交互性,是技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合。這主要體現(xiàn)在3A游戲領(lǐng)域。所謂3A游戲主要是指研發(fā)成本高、研發(fā)周期長(zhǎng)、投入資源多的游戲,我國雖然是全球游戲制作和游戲市場(chǎng)大國,但此前尚未誕生3A產(chǎn)品。

3A游戲?qū)χ谱骷夹g(shù)要求最高,不僅需要擁有龐大的世界以及海量的游戲內(nèi)容,還要求主人公毛發(fā)、皮膚紋理做到真實(shí),動(dòng)作與表情逼真、流暢等,并利用高質(zhì)量的顯卡去支持優(yōu)化全景光追、DLSS 3等技術(shù)。3A游戲開發(fā)也是推動(dòng)虛擬數(shù)字技術(shù)與電腦硬件進(jìn)步的最大力量。因此,《黑神話:悟空》是中國數(shù)字技術(shù)實(shí)力的一次完美體現(xiàn)。

更讓中國玩家興奮的是,這是國內(nèi)玩家、也是世界玩家第一次接觸以中國傳統(tǒng)文化為背景的3A游戲,其故事取材于《西游記》并進(jìn)行了創(chuàng)造,塑造了一個(gè)東方的超級(jí)英雄以及直面天命的價(jià)值觀。與此同時(shí),其畫風(fēng)與藝術(shù)風(fēng)格也完全是中國風(fēng),通過掃描大量源自山西、川渝等地的經(jīng)文掛畫、佛像廟宇等,再現(xiàn)了更具現(xiàn)實(shí)的場(chǎng)景與獨(dú)特的形象,強(qiáng)化了游戲的文化屬性與承載力,向世界展現(xiàn)了具有魅力的中國神話故事與豐富的文化元素。

進(jìn)入信息社會(huì)后,游戲是更具效率的文化傳播渠道。比如日本動(dòng)漫游戲?qū)⑷毡救陶?、鳥居等文化元素向全球廣泛傳播,甚至,中國的三國志、西游記等故事在全球范圍內(nèi)最早也是通過日本動(dòng)漫游戲受到世界關(guān)注。在美國,游戲則是影視IP的創(chuàng)新源泉之一,比如《生化危機(jī)》系列、《古墓麗影》系列、《靜寂嶺》系列、《刺客信條》、《龍與地下城》等等,好萊塢將游戲改編成影視大片。因此,中國3A游戲也能夠跨越語言和文化障礙,向世界主動(dòng)講好中國故事,傳播中國文化,并基于其影響力而衍生出面向國際更多的文化產(chǎn)品。

令人驚訝的是,制作國產(chǎn)首部3A游戲的是一家名為游戲科學(xué)的小公司,從2018年開始制作,意味著持續(xù)的長(zhǎng)周期投入,這意味著精品制作需要情懷、熱愛以及耐心資本,經(jīng)得起坐冷板凳,就如去年追光動(dòng)畫制作《長(zhǎng)安三萬里》一樣。《黑神話:悟空》的成功也源自其最初全球發(fā)行的定位而帶來的更高制作要求,因?yàn)閲鴥?nèi)市場(chǎng)不足以支撐其制作成本。只有建立起面向國際市場(chǎng)的信心以及對(duì)中華文化的自信,才能完成這部劃時(shí)代的作品。

21財(cái)經(jīng)客戶端下載