28家公司累計營收207億元!A股游企Q1業(yè)績哪家強?

2023-05-19 10:00:00 21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報道 21財經(jīng)APP 蔡姝越,黃蘭雯,設(shè)計李基禮,黎旭廷

近期,A股游戲公司陸續(xù)交出了2023年一季報。

經(jīng)歷了2022年的“低谷期”,游戲行業(yè)能否在2023年實現(xiàn)復(fù)蘇,成為了整個行業(yè)熱切關(guān)注的關(guān)鍵點。

21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報道記者梳理28家上市游戲公司Q1業(yè)績后發(fā)現(xiàn),從總體業(yè)績表現(xiàn)來看,超6成游戲公司營收處于同比下滑態(tài)勢,5成游戲公司的歸母凈利潤對比2022年同期也出現(xiàn)了一定縮減。

不過,也有部分游戲公司在一季度便表現(xiàn)出了較為強勁的營收能力。如三七互娛(002555.SZ)、世紀(jì)華通(002602.SZ)的Q1營收突破了30億元大關(guān),神州泰岳(300002.SZ)、姚記科技(002605.SZ)等公司Q1歸母凈利同比增長幅度則超過了100%。

01

28家公司累計營收207億元

整體回暖勢頭良好

回暖,是2023年國內(nèi)游戲行業(yè)的主題之一。伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2023年1-3月游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2023年一季度,中國游戲市場實際銷售收入675.09億元,雖然比去年同期相比下滑15.06%,但環(huán)比2022年Q4,國內(nèi)游戲市場實際營收上升了15.61%。

據(jù)21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報道記者不完全梳理統(tǒng)計,昆侖萬維(300418.SZ)、湯姆貓(300459.SZ)、游族網(wǎng)絡(luò)(002174.SZ)、巨人網(wǎng)絡(luò)(002558.SZ)、三七互娛、完美世界(002624.SZ)等28家上市游戲公司在2023年一季度共取得營收約207億元,平均營收近7億元。


02

三七互娛與世紀(jì)華通一季度營收超30億元

這7家企業(yè)最吸金

值得關(guān)注的是,部分A股上市游戲公司一季度營收表現(xiàn)頗為強勁。三七互娛、世紀(jì)華通、完美世界、昆侖萬維、神州泰岳(300002.SZ)、姚記科技、吉比特(603444.SH)7家游戲公司Q1營收便超過了10億元。

其中,“出海大廠”三七互娛與盛趣游戲母公司世紀(jì)華通一季度營收則突破了30億元大關(guān),躋身Q1營收榜單第一梯隊。


如三七互娛一季報顯示,報告期內(nèi)公司取得營收37.7億元,同比上年小幅下滑8%,歸母凈利潤則為7.8億元,同比微漲2%。同時,三七互娛指出,公司正持續(xù)推進(jìn)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)型與優(yōu)化,在MMORPG、SLG、卡牌及模擬經(jīng)營品類賽道持續(xù)發(fā)力。

世紀(jì)華通方面,其在4月28日披露的2023年第一季度報告中數(shù)據(jù)顯示,一季度,公司實現(xiàn)營收達(dá)30.2億元,環(huán)比2022年第四季度增長30%;歸母凈利潤達(dá)4.3億元,同比增長108%??鄯莾衾麧?strong style="box-sizing: border-box;">3.4億元,同比增長64%。

其一季度報中提到,報告期內(nèi),世紀(jì)華通旗下《傳奇世界》《龍之谷》《永恒之塔》《最終幻想14》《熱血傳奇》等多款經(jīng)典端游產(chǎn)品呈現(xiàn)常青態(tài)勢,《新熱血英豪》《傳奇永恒》等經(jīng)典游戲也相繼創(chuàng)下單日流水新高。


03

超6成A股游戲公司

營收同比下滑

不過,在2022年一季度高基數(shù)的對比下,28家中超6成游戲公司一季度營收出現(xiàn)了同比下滑的趨勢。其中,湯姆貓、掌趣科技(300315.SZ)、電魂網(wǎng)絡(luò)(603258.SH)、凱撒文化(002425.SZ)、天舟文化(300148.SZ)、大晟文化(600892.SZ)這6家游戲公司營收下滑幅度超20%。

以上公司中,凱撒文化營收同比下滑幅度最為顯著,2023Q1營收0.9億元,同比2022年Q1營收減少近55%。對此,凱撒文化在一季度報中說明稱,營收減少主要系存量游戲的充值流水隨上線時間的推移而下降所致。

凱撒文化在2022年年報中也提到,雖然旗下產(chǎn)品《三國志2017》和《圣斗士星矢:重生》表現(xiàn)穩(wěn)定,但兩款產(chǎn)品已經(jīng)進(jìn)入生命的中后期。

以海外業(yè)務(wù)為主、近期高調(diào)布局AIGC的湯姆貓,營收和利潤在一季度均出現(xiàn)了下滑。其一季報數(shù)據(jù)顯示,2023Q1公司營收3.4億元,同比減少26%,歸母凈利潤約為1億元,同比減少44%。

關(guān)于業(yè)績變動的具體原因,湯姆貓在財報中指出,因受地緣政治沖突影響,公司在多個海外國家或地區(qū)業(yè)務(wù)市場收入與上年同期相比有所下滑。此外,線上廣告投放需求以及市場份額縮減、《會說話的狗狗本》等游戲業(yè)務(wù)表現(xiàn)不及去年同期等,也是湯姆貓業(yè)績下滑的重要因素。


04

這3家公司

2023年Q1營收漲幅超30%


值得關(guān)注的是,冰川網(wǎng)絡(luò)(300533.SZ)、順網(wǎng)科技(300113.SZ)、盛天網(wǎng)絡(luò)(300494.SZ)3家游戲公司的一季度營收漲幅超過了30%。


其中順網(wǎng)科技和盛天網(wǎng)絡(luò)還是28家游戲公司中為數(shù)不多的在2023Q1實現(xiàn)營利雙收的公司。

如順網(wǎng)科技一季報數(shù)據(jù)顯示,其本季度收入3.6億元,同比增長36%;實現(xiàn)歸母凈利潤4099萬元,同比增長31%;扣非凈利潤同比增長188%;經(jīng)營性現(xiàn)金流同比增長276%,在個人用戶增值服務(wù)收入,電競酒店市場滲透率等方面高速增長。

盛天網(wǎng)絡(luò)則在2023年一季度實現(xiàn)營業(yè)收入4.3億元,同比增長35%;歸屬于上市公司股東的凈利潤約7351萬元,同比增長40%。



05

多家游戲公司凈利潤同比增長超100%

吹響業(yè)績復(fù)蘇的號角

2023年一季度,游戲行業(yè)回暖正當(dāng)時,在21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報道記者梳理的28家公司中,有半數(shù)游戲公司歸母凈利潤呈同比增長態(tài)勢。

其中,神州泰岳、浙數(shù)文化(600633.SH)、掌趣科技、姚記科技、世紀(jì)華通、迅游科技(300467.SZ)、華立科技(301011.SZ)共計7家公司凈利漲幅超100%。


以上公司中,浙數(shù)文化漲幅最高。其一季度取得營收9.2億元,同比下滑11%,歸母凈利潤為2.7億元,同比增長高達(dá)436%。

游戲業(yè)務(wù)方面,自版號恢復(fù)發(fā)放以來,浙數(shù)文化全資子公司邊鋒網(wǎng)絡(luò)目前已獲《點亮星星》《魔法連環(huán)消》等多款游戲產(chǎn)品版號。數(shù)據(jù)方面,其2022年年報中也提到,正持續(xù)探索數(shù)字科技在政務(wù)、媒體、醫(yī)療、文旅等方面的應(yīng)用,旗下富春云科技、浙江大數(shù)據(jù)交易中心正在賦能數(shù)據(jù)科技板塊。

旗下產(chǎn)品以休閑競技類為主的姚記科技則在一季度取得營收11.9億元,同比增長18%,歸母凈利潤約為2億元,同比增長116%。姚記科技在財報中提到,由于公司撲克牌單價上升、移動游戲板塊投放效果、互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)新營銷板塊穩(wěn)定增長,本報告期內(nèi)公司利潤增長顯著。



06

7家公司凈利大幅下滑

這些游企為何業(yè)績遇冷


另一方面,完美世界、昆侖萬維、湯姆貓、游族網(wǎng)絡(luò)(002174.SZ)、中青寶(300052.SZ)、大晟文化(600892.SZ)、凱撒文化(002425.SZ)7家公司的Q1歸母凈利下滑幅度超過了40%,而星輝娛樂(300043.SZ)、惠程科技(002168.SZ)則呈續(xù)虧狀態(tài)。

游戲業(yè)務(wù)收入下滑,是多家公司利潤縮水的主要因素。

如完美世界在一季報業(yè)績預(yù)告中表示,報告期內(nèi),公司非經(jīng)常性損益約0.4億元,同比去年同期的4.3億元大幅下降。而公司游戲業(yè)務(wù)扣非凈利潤約為2.8億元,同比下降38%,主要系多人開放世界手游《幻塔》游戲流水較上線初期的高點自然下滑所致。

而歸母凈利潤持續(xù)虧損的星輝娛樂,一季度營收約3.2億元,凈虧損4000萬元,上年同期虧損約1000萬元。其在一季報中指出,公司處于新老游戲更替的階段,報告期內(nèi)主要的游戲產(chǎn)品尚未上線,老游戲處于正常衰減的生命周期中,導(dǎo)致游戲業(yè)務(wù)的收入有所下降,也是造成報告期內(nèi)總體收入下降的主要原因。

此外,在4月公開了“天工”AI大模型的昆侖萬維,一季度取得歸母凈利潤2.1億元,同比去年同期下降43%。關(guān)于AIGC業(yè)務(wù)的盈利能力,昆侖萬維曾在回答投資者提問時指出,目前公司AIGC、人工智能等業(yè)務(wù)產(chǎn)品尚未產(chǎn)生實際收入,預(yù)計對公司2023年財務(wù)狀況不會產(chǎn)生較大貢獻(xiàn)。如果公司繼續(xù)加大投入,預(yù)計還會對公司2023年財務(wù)狀況產(chǎn)生負(fù)面影響。

不過,在一季報中,昆侖萬維也明確指出,公司仍將將繼續(xù)加大AIGC相關(guān)投入,不斷迭代升級模型算法,比如將在游戲研發(fā)流程中的美術(shù)設(shè)計、策劃、內(nèi)容運營等環(huán)節(jié)全面推進(jìn)AI化,進(jìn)一步提升游戲研發(fā)效率。

總體來看,2023年的游戲行業(yè)目前整體處于回暖前的蓄力承壓階段,各家企業(yè)均在盼望新產(chǎn)品的陸續(xù)上線為業(yè)績帶來正向回饋。

天風(fēng)證券研報預(yù)測,游戲公司業(yè)績在報表層面的改善可能會出現(xiàn)在2023Q2,需關(guān)注Q2起產(chǎn)品供給傳導(dǎo)下的業(yè)績兌現(xiàn)情況。


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策劃 | 南財合規(guī)科技研究院、創(chuàng)意互動中心

制圖 | 李基禮黎旭廷 

審校 | 強燕黃志明